어플게임제작 (42) 썸네일형 리스트형 게임제작의 황금법칙 (The Golden Circle) 게임플레이어는 자신들이 무엇을 하는가에는 관심이 없다그것보다는 왜 해야하는가에 관심이 있다. 결국 게임 개발자는 게임을 만들때 무엇을 만드느냐 보다는 왜 만들어야 하는지에 보다 신경을 써야 할것이다. Players don’t care what they do, they care why they do it. 2. 게임디자인 (게임컨셉2) 1. 인터렉티브 엔터테인먼트의 장르*(인터렉티브 엔터테인먼트 = 게임)-액션-전략-RPG-시뮬레이션, 스포츠-육성 시뮬레이션-어드벤처-퍼즐 *인식과 이해의 차이(사과란 무엇인가?)우리가 알고 있는것들의 대부분은 인식하고는 있지만, 이해하고 있지는 않다. 장르의 이해를 위해서 5가지 항목으로 구분A.물리적-물리엔진B.전투적-개인의 순발력C.개념적-게임의 대한 이해(스도쿠 개념적과제가 높은 게임)D.경제적-재화의 생산이나 유통이 중요E.전략적-플레이의 방식에따라 결과가 좌지우지 (내가 한거) (강사님의 그래프) *그래프의 면적의 의미는?그게임의 진화와 발달과 관계가 있다.초창기의 게임은 쐐기형태를 띤다. 초창기의 게임들은 하나의 특징만 부각해서 만들었다. 하드웨어나 소프트웨어의 한계때문에 많은것을 만족시킬수.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음