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오딘

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14. 게임디자인 (게임 밸런스) 중요! 1. 게임 밸런스란?밸런스란 균형이고 균형에는 기준이 필요하고 그 기준은 게임성이다.현실세계의 허용범위내에서 최대한 게임성을 끌어올리는것을 게임 밸런스라고 한다. 게임을 구성하는 기본개념의 하나로 게임 개발의 핵심요소게임의 평가향상과 수명 연장의 절대적 요소 게임 개발의 효율성 극대화 방안 - 개발 자원 낭비 방지(절대 우세전략이 되서 의미 없는 것들을 개발한 시간과 자원을 소비) 2. 게임 밸런싱의 목표게임 밸런스를 어떻게 잡아갈것인가? 플레이어가 게임의 약점과 허점을 이용해 이득을 취하지 못하도록 내부적인 안정과 균형을 가진 게임을 제작하는것.하지만 게임 밸런싱의 궁극적인 목표는 게임을 재미있게 하는것이다. 3. 게임 밸런스의 유형-플레이어와 플레이어간의 밸런스게임을 공평하게 만들어서 승패를 겨루는 ..
요일의 어원 [로바토의 영듣법]특강, 영어발음에 왜그렇게 민감하니? 지금 현재 영어에서 Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday.... 의 명칭은 어떻게 만들어졌을까? 이것은 북유럽 튜턴 족의 신들의 앵글로색슨어(영어의 전신) 이름을 최대한 활용하여 요일의 이름에 붙인 것인데.. 이번 기회에 자세히 한 번 살펴 보기로 하자.. day of the sun = Sunday -- 일본, 한국에서는 일요일이라 함 day of the moon = Monday -- 일본, 한국에서는 월요일이라 함 화성의 날 -> Mars 신의 날(로마) -> Tiw 신의 날(북유럽) ==> Tuesday 로마에서는 별에다가 자기네들 신의 이름을 붙여서 불렀고, 화성은 "Mars"라 불렀다. 그래서 "별 화성의 날"이 "마..