몬데그린 (1) 썸네일형 리스트형 12. 게임디자인 (게임의 과제, 과제의 응용) 1. 게임 플레이 정의 가상환경에서 주어지는 인과적으로 연결된 일련의 과제 플레이어에게 주어진 과제와 이를 극복하기 위한 플레이어의 반응이 합쳐져 이루어진다. 2. 순수한 과제게임을 요리라고 봤을때 순수한 과제는 원재료 라고 할수 있다. 특정자르에서 기존에 사용되지 않았던 과제이거나 새로운 것이 시도된 경우, 이러한 시도가 아주 적절하게 다루어지지 않았다면, 플레이어들은 자연스럽게 그러한 시도를 거부하게 된다. Ex) 하프라이프 퀘이크2를 사용해서 그당시(퀘이크3)보다 훨씬 낮은 크래픽을 가지고 있었지만, 하프라이프가 공전의 히트를 친 이유는FPS게임이지만, 단단한 시나리오를 가지게 되면, 훨씬 깊은 재미를 줄수 있다는전략으로 성공했다. FPS의 기존과제는 단순파괴폭력하프라이프의 FPS는 시나리오와 스토.. 이전 1 다음