본문 바로가기

아이폰

(2)
SVProgressHUD 똘똘하게 사용하기 어플을 쓰다보면 무언가 시간이 오래걸리거나, 로딩을 할때에는 심심치 않게 아래와 같은 진행바? 같은것을 볼수 있다. 전에 게임제작에 관련되서 글을쓸때도 언급했지만, 인터페이스에서 어쩌면 가장 중요한것은피드백이라고 할수 있다. 피드백이라 함은 결국 유저가 무엇가를 했을때 그 행위의 결과로 시스템에서 알려주는 것이다.단순히 버튼을 눌렀을대 '삑' 하고 소리가 난다든지,버튼의 그림자가 눌려서 눌리는 느낌을 준다든지. 액션겜의 타격감과 같이 구지 게임이 아니더라도 피드백은 인터페이스에서 아주 중요한 위치를 차지하고 있다. 오늘은 이런 피드백중에 보통은 액티비티인디케이터! AcitivityIndicator라고 불리우는 녀석에 대해서 알아보자 그냥 애플에서 제공하는 인디케이터를 사용해도 전~~혀 문제가 없지만,디자..
애플 아이폰6 아이폰6 플러스 아이워치 iOS8 안녕하세요. 로바토입니다.어제 드디어 애플이 애플워치와 아이폰 6, 그리고 아이폰 6 플러스에 대해서 공개하였습니다.애플이 9일(현지시간) 미국 쿠퍼티노 플린트 센터에서 공개한 4.7인치 아이폰6와 5.5인치 아이폰6플러스는 대화면의 갈증을 풀어낸 제품입니다.애플 행사 직후 애플이 마련한 체험공간에서 10여 분간 아이폰6와 아이폰6플러스를 직접 구동해보니, 대화면을 채용하면서도 한 손으로 조작할 수 있도록 하기 위해 많은 고심을 거친 제품이라는 사실을 느낄 수 있었습니다.역시 이런 점이 애플의 강점이자 애플이 많은 골수팬을 가진 이유라고 할수 있습니다.(애플을 쓰는 대부분의 사람들은 애플이 빠르거나 좋다는 이유보다는 브랜드와 이 유저 인터페이스때문이지 않을까요?) [로바토의 영듣법] 듣기만 하는 영문법,..